言い伝えによれば、この地域で隆盛を誇った海賊王「葦毛のガール」は死しても略奪して得た財宝を護っているという。しかしお宝は死者の物ではなく、生者の物であるべきだ。 ブラッド・タイドの一員が暗がりを注視している。何かを探しているように見えるが・・・ Pirate Marine 例の穴ってのはここか?・・・お?なんだあいつは!この辺じゃ見ねえ顔だが、どっからやってきやがったんだ! ユアンティが通せんぼしている。どうやら彼らはここ「葦毛ガールの墓」を新たなる棲家としたようだ。 Pirate Sailor ここは俺らの秘密の隠れ家なんだ。勝手に入ってもらっちゃ困るぜ。 Yuan-ti Headhunter 去レ、ゴミ虫メ!ココハ 我ラ ユアンティ ノ 棲家ダ。 去ラヌ ノ ナラ 八ツ裂キ ニ スルゾ! Pirate Sailor なんだかよく分からねえが、お宝の臭いがするぜ。こいつらが隠してるに違ぇねえ! 扉の向こう側には一際大きなユアンティが宝箱を護っている。 殺セ! 押シ潰セ! 食ッテヤル! グガアアアァァァ・・・ ユアンティのクレリックが侮蔑の眼差しをこちらに向けている。 「早々に立ち去るのだ!ここはお前らが来る遥か昔に、デヴァウラー様から我らユアンティが授かった地ぞ!」 「我らの宝を盗もうとする愚か者め!逆に身ぐるみ剥いでくれるわ!」 クレリックが合図をすると、水中からユアンティの戦士が続々と現れた。 遥か昔より、この地は我らユアンティのものだ! それをお前らが掠め取っただけに過ぎぬ! デヴァウラー様がお前らをお認めになど、なるはずがない! 我らは・・・また・・・舞い戻る! ユアンティのリーダーの手に明るく光る真鍮製の鍵が握られていた。おそらくこれがアラーツ・リの財宝への扉の鍵だろう。 ユアンティから奪った鍵で水中の扉の錠を開けることができた。 お宝はもう目の前だ・・・しかし上のシャフトから海賊の声が響き渡る。 「思った通りだ!あの穴がここへの抜け道になってやがった!」 宝箱の中には数々のお宝に加え、アラーツ・リの地図が入っていた。 エピローグへ #
by horuho-su2
| 2017-07-11 16:09
| LV25
Dungeon Master): The Captain of the Ill Fate has constructed a series of trials that will challenge the most ardent adventurer.
Dungeon Master): While Captain Rackam searches the rest of Three-Barrel Cove for the treasure map pieces, he's left his piece for safe-keeping. To take it, you would need to overcome Rackam's infamous trials. (NPC): Gentleman Glin tells you, 'What brings a fine Monk such as yourself to this place of deadly traps? Wait, no, let me guess... You're after Captain Rackam's piece of the map to Ahraatz-Ri's treasure. As Rackam's new First Mate, it is my privileged pleasure to protect the map from you pestilent pustules. I'll tell you the same thing I told the Blood Tide who came before you: You can reach me by going through Captain Rackam's infamous trials. In the improbable event that you survive, you'll have the pleasure of dying at my blade!' (Dungeon Master): This appears to be a lift. Surely it won't be as easy as simply taking the ride up. Dungeon Master): The fetid stench of sewer fills your nostrils. Dungeon Master): The floor opens up to reveal an elaborate obstacle course. One wrong maneuver could put an end to the trial. Dungeon Master): A series of levers and traps dot the walls, the floor and the ceiling. Only your wit can solve this conundrum. (Dungeon Master): Pulling this lever fires a dart high above. It must be a trigger mechanism. (Dungeon Master): The other components in the room return to their initial state. This appears to be a reset mechanism. Dungeon Master): Ambush! These pirates must have followed you through Rackam's Trials, and now they mean to do you in. (Say): Kell the Killer says, 'Competition for the map? Boys, rip 'em apart!' Say): Kell the Killer says, 'First I'll kill you, then I'll kill Rackam's pompous new First Mate.' Say): Kell the Killer says, 'Commodore Tew will find the treasure... and he'll... resurrect me....' Dungeon Master): A sweltering wave of heat washes over your body. Rackam's Inferno will take precision and cunning to overcome. (Dungeon Master): The new First Mate of the Ill Fate is waiting for you. He appears much amused. (NPC): Gentleman Glin tells you, 'And here you are. You may have noticed that Captain Rackam has upgraded his trials. It is I who shall administer your final test. Know that a single well-placed insult can be more crippling to an opponent than the mightiest magefire cannon. This is the Trial of Wit! Are you ready then?' (NPC): You tell Gentleman Glin, 'Why did Rackam upgrade the Trials?' (NPC): Gentleman Glin tells you, 'It could not be helped. Apparently there was a Purple Dragon Knight who bested the original trials, but rather than join our crew, the stool-pigeon divulged our secrets! And in the end, every low-brow and bilge-scum made naught of our trails - even Kobolds were passing! So the Captain devised a new set of trials, even more dastardly than before. I was one of the few to pass. And naturally, the Captain was so impressed that he made me his First Made. Now, have you sated your curiosity? Are you ready to begin your final trial?' (NPC): You tell Gentleman Glin, 'You're a Half-Elf, working for an Orc captain. Don't you feel out of place?' (NPC): Gentleman Glin tells you, 'I see how one such as yourself might think that. But consider this, what use would another Warforged or Orc be to Rackam's crew? Whereas I bring much needed finesse to the otherwise brutish Ill Fate pirates! When I showed Rackam the power of my banter, why, he was stunned. With my wit, the Ill Fate pirates are twice that which they were! Now, it would be my pleasure to demonstrate my meaning. Shall we begin?' NPC): You tell Gentleman Glin, 'Let's do it!' (Say): Gentleman Glin says, 'En Garde!' Dungeon Master): (Gentleman Glin) Your attack rings as weak as a beggars clack-dish. Dungeon Master): The power of Glin's insult is stunning. The next time he insults you, perhaps you can turn it around with Diplomacy, Initimidation, or a good Bluff. (Say): Gentleman Glin says, 'Can you not talk and fight at the same time? Well, pay the price for your lack of wit.' Dungeon Master): (Gentleman Glin) You’re a wee cabin boy quivering before the Captain’s whip. Say): Gentleman Glin says, 'Can you not talk and fight at the same time? Well, pay the price for your lack of wit.' (Dungeon Master): (Gentleman Glin) When I dump your body at the Coin Lords' doorstep, it'll take weeks to remove the stench. (Say): Gentleman Glin says, 'Can you not talk and fight at the same time? Well, pay the price for your lack of wit.' Dungeon Master): (Gentleman Glin) You smell like a hairy bilge-rat hanged three days on a gaff. (Say): Gentleman Glin says, 'Can you not talk and fight at the same time? Well, pay the price for your lack of wit.' Dungeon Master): (Gentleman Glin) You’re a wee cabin boy quivering before the Captain’s whip. Say): Gentleman Glin says, 'Can you not talk and fight at the same time? Well, pay the price for your lack of wit.' (Say): Gentleman Glin says, 'Bested by boors... it is better I die than suffer the indignity...' (Dungeon Master): With Rackam's treasure map piece in hand, you're one step closer to locating Ahraatz-Ri's legendary treasure. #
by horuho-su2
| 2017-07-11 15:42
| LV25
オイ、オマエ!仕事探してる?俺助けてくれる人探してる!俺たち出会う運命! -そうだな、手頃な仕事なら請けてもいいか。一体どんな仕事だ? -そんなことか。いいだろう、俺に突破できなかった試験はないぜ。 -すぐに取り掛かろう。オマエも報酬を用意しておけよ。 -あせるなって。試験には準備ってもんが必要なんだ。用意できたらすぐ行くさ。 海賊団「スターリング・チャンス」の船長、ダーティー・ヴィンガスは敵対している海賊団の情報がほしいようだ。敵対しているのは「イル・フェイト」という海賊団で、そこの船長であるオークのラッカムは有能な配下を多数抱えていることで知られている。 ヴィンガスはこのことと、「イル・フェイト」に入るには過酷な試験があることが関係していると睨んでいるようだ。試験の内容は不明だが、現場には多くの罠と海賊になりそこねた者たちの骨が山積みされており、船長の狂気が伺えるという。 街を出て崖沿いの道を進み、「レイディ・ラック」号の近くにある遺跡へ行こう。そして無事試験を突破したなら、ヴィンガスの元に戻り、試験の内容を教えてやろう。 クエストへ
#
by horuho-su2
| 2017-07-10 04:03
| LV25
もう2つ目の地図を見つけたの?やるわね。 でも次の一枚もそう簡単にいくかしら? -簡単さ。次はどこだ? なんとかしてそこに潜入し、地図を手に入る必要があるわけれど、幸いにもそこへ行く仕事の伝手があるわ。この町にいるダーティー・ヴィンガスというコボルドを探しなさい。そのコボルドが現地までの道を教えてくれるはずよ。 アラーツ・リが財宝の場所を記した地図の1枚は「ラッカムの試練」と呼ばれる場所にあるようだ。その場所に行く手立てをダーティー・ヴィンガスに聞きに行こう。 #
by horuho-su2
| 2017-07-02 14:34
| LV25
ユアンティどもを排除できたのじゃな?よかった、よかった。 すぐにまた誰かがあそこを根城にするじゃろうが、ユアンティよりはマシじゃろうて。 お前さんのようにこの浦を護ってくれる者は稀じゃ。これを進ぜよう、ワシにはもう必要のないものじゃからな。 「葦毛ガールの墓」がユアンティ塗れになっちまったぞい。奴らが繁殖する前になんとかせんと、ワシらは全員デヴァウラーの生贄じゃぞ! 君は「葦毛ガールの墓」で行く手を遮るユアンティたちを蹴散らし、アラーツ・リの隠し財宝の地図を入手することができた。 ユニーク Barnacled Buckler(フジツボバックラー) 片手を愛用する海賊たちにとって欠かすことの出来ない道具。敵の攻撃をうまく受け流すことができ、反撃の際にはより効果的に損害を与えることができる。 Mutineer's Blade(反逆者の剣) とある女船長は部下の裏切りにあい海に放り投げられ死亡した。その後夜な夜な現れる女船長の亡霊を撃退するためにこの剣が用いられていたという。 #
by horuho-su2
| 2017-07-02 14:33
| LV25
|
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